火柏文学>穿越历史>重生之IT时代 > 0226:ICQ的决心
    互联网行业,每天都有产品项目诞生,但是也有公司被项目拖垮。

    因为互联网行业跟其他行业完全不同,每一个产品层面的开发都会牵扯一系列的工作,比如:用户需求论证、开发、修改、内测、上线,哪怕在一款产品上增加一个极为简单的小功能,也离不开这样一个流程,唯一区别就是工作量大小不同而已。

    而这一系列的流程,涉及到公司要给产品项目提供庞大的资金支持,来应对服务器、团队、产品、制作等等费用,成本不可谓不高。

    ALO公司的《开心牧场》和《娱乐聊天室》因为有了嘉应科技在前面开山劈地,用户需求方面剩下了功夫,而且开发方向也等于有了明灯,加上公司本身持有的团队和服务器,所以不需要投入太多资源,就可以完成,而且速度非常快。

    从立项开始,技术部门始终在封锁的状态下高速运转,开发过程严谨到连ALO其他非技术部门的员工也接触不到。

    克里斯托弗在这方面有他的思考量,因为他们模仿的对象是嘉应科技,当初他们模仿哈喽了揽器的时候吃了亏,所以每一步都在相关部门核实没有专利,才放开手脚在加速运作。

    上线前一天,ALO公司开了一次例行会议。

    克里斯托弗向参加会议的高层宣布了两个公司最新动态。

    第一,《开心牧场》和《娱乐聊天室》已经正式完成所有测试工作,将按照公告于明天正式上线,而且明天ICQ也将发布更新版本,在ICQ面板增加《开心牧场》和《娱乐聊天室》的快捷入口。

    第二,《未来明星》活动于明天正式开启,所有高层都将去市场上带领团队做宣传推广,而且还会在电视媒体、报刊投放广告。

    然后,克里斯托弗用投影仪演示了《开心牧场》。

    投影屏幕的画面里,是一个显得有些粗糙的牧场,游戏界面的布局分别三分之一的木屋,草房,和站在中间的美国中年夫妻,下面是三分之二的草地,被用木板钉出来的栅栏分成一块块正方形的草场,游戏的右侧是好友排行榜、游戏排行榜。

    整体看,布局和功能模块上,基本上跟开心农场差不了多少,但是视觉效果上看,和开心农场对比起来,就差了很多。

    首先开心农场的视觉效果很萌很漂亮也很卡通,虽然开心牧场看起来也很卡通化,但真的要放在一起对比起来,怎么看怎么都觉得不太舒服,哪怕是在两个画面打上哥哥弟弟的标签,给人第一印象是:这哥两一定不是亲生的。

    克里斯托弗说这款游戏是自己公司的原创,其实也是强行闭眼说出来的,明眼人一眼就能够看得出这款游戏是全盘模仿开心农场,只是换了一个名目而已,但是他怎么能说出这种话来,所以只能往自己脸上贴金。

    克里斯托弗说道:“开心牧场从画面到操作的细节,再到游戏的架构,都是公司策划团队的原创理念,玩家以牧场为基础,每个用户起步有六块草场,每一块操场可以养殖不用的牛宝宝,而不同的牛宝宝除了开局系统分配,其它的需要用户去升级获得,而玩家升级的途径,只能通过饲养、售卖牛肉、牛奶来获得经验和金币来获得,经验可以用来升级,金币可以用来购买牛宝宝或者开辟新草场。”